一个月前,我在知乎找“绘画”的关键字,企图找到一些心得帮助我开始我的绘画之旅。最后找到最好的答案莫过于下面几个
当然 conceptart 和 DeviantArt 也找了不少了帖子。但是从哪里开始仍然是谜团。
有一天我把手边的资料全部放到一边,我开始反省我现在做的事情,我以前做的事情,于是我发现了一个巨大的错误–为什么我一直在找别人的答案呢,应该从自身出发!
意识到错误之后,一切都简单了。我是如何学会程序设计的,那就如何来学习绘画就可以了。程序设计分为内功和外功。练习内功诸如 Computer Networks, OS, Programming Language Theory, Multi-Processor programming, Algorithm 等等一定不能操之过急,一个一个都要自己亲手写一遍。外功呢,诸如 Programming Environment, Emacs 以及各种编程语言,可以辅助内功的增加(比如使用 Linux 可以增加对 OS 的理解,学习 Ocaml, Lisp 可以增加对 Programming Language Theory 的理解),但绝不是主要任务,一点一点来就可以了。这是对方向的划分,在确定了大方向之后,对于小的方向,就由这个方向最权威的书籍带领着入门就可以了。
那么绘画的大方向是什么呢?我们可以大体用绘画的各种画种来区分。各种画的技法和材料都不一样但却又能相互补充,正如同各 CS 的方向不同但却又相互联系。我们在学习程序设计的时候,刚开始区分方向吗?不,我们从很多基础中挑出几个作为开始。最终从一门编程语言顺藤摸瓜来学习其他分支。那绘画呢?要开始绘画也需要从一个基础开始。什么是基础,对不同人来说,这完全不一样。但问权威和过来人一定没错。虽然他们的答案不完全一样,但不可能完全不同。
最后,怎么确定先学哪一个呢?对CS而言,如果有人问我先学什么最好,我会告诉他,反正都是必学的,哪那么多废话,把所有东西全部写在备忘录里面,直接从第一个开始!如法炮制到学习绘画的过程里面,自然是从我最想学的一个开始,顺藤摸瓜即可。
在接下来的一年里面,我将从从最基础的线开始练习,然后光,然后色彩。同时学习艺用解刨,从根本上解决只会临摹不会原创人物的问题。